グラブル ダメージ計算
グラブルの攻撃力は大雑把ですが、こういった計算方式になっています。 基本攻撃力 ×通常攻刃グループ ×方陣攻刃グループ(マグナ武器) ×アンノウン攻刃グループ ×属性グループ ダメージは各攻刃グループを乗算しています。.
グラブル ダメージ計算. グラブル Twitter Facebook 合算した防御値で敵の攻撃力を割りダメージを算出します。その計算方法から効果は50〜100%位は目に見えてダメージが減りますがそれ以降は効率がどんどん低下していきます。. 減衰とは グラブルの与えるダメージには色々計算式があり、それに一定のダメージ以上になると システム的に与ダメージをカットする仕組みがありま す。 運営側が意図しない大ダメージを未然に防ぐ意図やインフレを抑える効果がありますが、計算がややこしく覚えるのが面倒です。. 元カレ計算機(グラブル攻撃力計算機) / motocal 元カレ計算機は、スマホゲームGranblue Fantasy用の攻撃力・最適編成算出ツールです。 対応ブラウザ Chrome Chromeでも動かない場合は、Chromeを最新バージョン(最低でも50以上?)へ更新して下さい。.
グラブル Twitter Facebook 合算した防御値で敵の攻撃力を割りダメージを算出します。その計算方法から効果は50〜100%位は目に見えてダメージが減りますがそれ以降は効率がどんどん低下していきます。. グラブル Twitter Facebook 合算した防御値で敵の攻撃力を割りダメージを算出します。その計算方法から効果は50〜100%位は目に見えてダメージが減りますがそれ以降は効率がどんどん低下していきます。. 発動率10% ダメ50%up の計算が2回行われる! という仕様みたいです (発動率が合算されない) 最終計算のすげーあいまいな例: クリLつのキャラ(シグ姉さん)と仮定 敵に与える基本ダメージ量1000 として・・・.
絶アレキ攻略日記 Pt1 (11/12 – 11/15) Lv1からの漁師レベリング 後編 (Lv60 – Lv80) Lv1からの漁師レベリング 前編 ( Lv60) カテゴリー CUDA (1) FF14 (17) FGO (5) MATLAB (2) Music (1) グラブル (63) 古戦場 (8) 最適編成計算機 (5) 検証. グランブルーファンタジーの装備シミュレータです。 ホーム 更新履歴 利用方法. ダメージ計算式の要点1 † 攻撃力 x 通常攻刃グループ x 方陣攻刃グループ x EX攻刃グループ x 属性グループ 6x1x1x1x1=6よりも、2x2x2x2x2=32の方が数値が高いように、一つのグループを特化させるよりも、各グループを万遍なく高めるように編成した方が、火力は高くなりやすい傾向にある。.
ダメージ計算式の要点1 † 攻撃力 x 通常攻刃グループ x 方陣攻刃グループ x EX攻刃グループ x 属性グループ 6x1x1x1x1=6よりも、2x2x2x2x2=32の方が数値が高いように、一つのグループを特化させるよりも、各グループを万遍なく高めるように編成した方が、火力は高くなりやすい傾向にある。. † グラブルのダメージ計算式は非常に複雑です。 ゲーム中では 「総合攻撃力」「戦力」「予測ダメージ」という数値を見れますが、 いずれの数値も実際のダメージの参考にならない ので実用には向いていません。 そこで、簡単にダメージ計算をして. ダメージ計算してみる 通常攻撃編 グラブル 火属性の主人公が風属性の敵に通常攻撃するというシチュエーションでダメージ計算をしてみようと思います。.
グラブル召喚石ダメージ計算式 ×乱数(095~105) ※弱点補正=有利 05 不利025 ※召喚石の追加ダメージは主人公のアビリティ攻撃として計算される. タイトル通りダメージ計算の話。 ポキール(@jpokiehl)さんとゆずだいだい(@zekasyuz)さんのツイートを参考にさせていただきました。 ありがとうございます。 ダメージは攻撃力に船、炉、防御値、スキル、乱数などの補正をかけて減衰計算ののち、与ダメUPと与ダメ上昇をのせることで求めることが. ダメージの計算をみると ・天司武器2%の計算 グラブルのダメージ計算の関係上ムーン(アーカルム系の与ダメージアップ)、天司武器はダメージの計算を終えた後に計算してダメージをアップさせます。 なので通常のダメージが100万のところにsrムーン3凸.
ダメージは敵攻撃力÷(100+防御up)÷100で計算することができます。 敵の攻撃力を 100 とすると、 防御up0で受けるダメージは100÷(1000)/100= 100 となります。 防御力が50上がると、受けるダメージは100÷()/100= 666 となります。. こんにちは。 私は以前に、マグナ編成の考え方や、ダメージ計算式について解説した記事を書きました。 しかしそれらの記事はグラブルをある程度理解した人向けのもので、非常に不親切でわかりづらい記事になっていました。 今回は、その内容を改めて書き直し、全くの初心者でもわかる. 減衰云々はぶっちゃけダメージ計算に詳しい所があるからちゃんと知りたければそっちを見た方がいいですね (「グラブル ダメージ 計算」とか「グラブル 減衰」とかで検索) とりあえず挙げている内容をピックして答えると ・バフデバフ込?.
被ダメージ倍率は、100 ÷ ( 100 防御up 防御down ) で計算。 防御25%UPの場合、100÷125 = 08 より、被ダメージが08倍になる。 防御UPと被ダメージ量の目安 上と繰り返しになりますが、グラブルでは敵の攻撃と防御力をそれぞれ50%まで下げることができます。.
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